函數庫

引言:
在原文站的 HandBooks 裡面,並沒有 API 這個項目,是一個獨立的"站"。有自己的搜尋引擎,包函了很多很多的函數。
不過有時候看這些的說明的時候,發現看完了還是不知道這個函數在作什麼,或是這個 hook 要怎麼用。和一堆 source code 大眼瞪小眼。
因為工作任務的需要,我必須要去研究 Drupal 的 hook 和函數。把一些我搞懂的函數分享在這裡。也希望其它懂程式,看得懂英文的人加入分享的行列。
因為我能作得不多,也不可能把所有的函數看完。不過我會儘量在翻譯的過程中,也加上一些我所知道可能的用法或範例。

對原文的 API 網站有興趣的話,可以到這裡看看。
這裡的函數主要以 5.0 為主。

drupal_foo

drupal_foo的意思,就是drupal很多函數裡面以「drupal_」為開頭名稱的,會以drupal開頭的函數,表示很常被模組的開發者使用,也特別的重要。

幾乎所有的drupal_foo函數,都會在下面這些位置找到。

include/bootstrap.inc
include/common.inc

也建議模組開發者,可以善加利用drupal核心提供的API,並注意不要自行在模組裡新增drupal_foo的function,以免混淆。

這個單元是許多熱心的貢獻者,將許多drupal_foo函數寫上中文說明,每個drupal_foo的文件說明裡裡通常會包含:定義、描述、參數、傳回值、範例、程式碼...等等。若您也知道一些drupal_foo的用途,或是看到有錯誤的地方,歡迎直接共筆編輯,幫忙加上說明和解釋。

drupal_add_js

定義

drupal_add_js($data = NULL, $type = 'module', $scope = 'header', $defer = FALSE, $cache = TRUE)
includes/common.inc, 第 1600 行之後

描述

加入一個 JavaScript 的檔案、設定、或是程式碼到頁面中

根據不同的參數,會有不同的結果產生。一般,它會加入 JavaScript 的"檔案連結"或是"直接貼入程式碼"到網頁裡。以下列出不同的結果:

  • 加入一個檔案('core', 'module' and 'theme'): 加入一個連結到網頁中。排列的順有一定的規則, 'core' 最前面,再來是 'module' ,最後是 'theme',就算加入 的時間比較晚,還是會依這個順序排列。
    例:
    drupal_addjs('js1.js', 'module');
    drupal_addjs('js2.js', 'core');

    因為 'core' 的順序在前面,所以 js2.js 會排在 js1.js 前面,會優先被讀入。
  • 加入一段程式碼 ('inline'): 貼入程式碼,如果目的不是引用一個 *.js 的檔案,而是一段 JavaScript 程式碼,就用這個參數。例如,開一個新視窗,或是跳出訊息視窗顯示一段訊息。
  • * 加入一個設定 ('setting'): 傳入一個變數的值。這個值會被放到名為 Drupal.settings 的陣列中,讓其它部分的 JavaScript 去呼叫它。

參數

$data (選擇性) 如果用到這個參數,它的內容的和後面的 $type 參數有關:

  • 'core', 'module' 或 'theme': 一個由網站根目錄算起的相對路徑(*.js 檔案)
  • 'inline': 一段 JavaScript 程式碼
  • 'setting': 一個關連陣列,將會被轉換為 Drupal.settings 下的物件

$type (選擇性) 一個表示要放到網頁裡的 JavaScript 是哪一種類型。可以是 'core', 'module', 'theme', 'inline' 和 'setting'。你也可以自訂一個名稱,這時 $data 的內容會被視為一個 JavaScript 檔案(*.js)路徑。預設值是 'module'
排列順序: 'core' -> 'module' -> 'theme' -> 'setting' -> 'inline' -> [自訂的名稱]

$scope (選擇性) JavaScript 程式要放置的位置,預設可以是 'header'(開頭) and 'footer'(節尾). 如果你所用的版型有定義其它的位置,也可以使用它們放到這個參數中。

$defer (選擇性) 如果為 TRUE,在 標籤中會加入 defer 屬性,預設為 FALSE。這個參數在 $type 是 'setting' 沒有作用。

$cache (選擇性) 如果設定為 FALSE, JavaScript 檔案會在每一次呼叫頁面的時候重新讀取,預設值是 TRUE,這個參數只對 $type 表示引入的是一個 JavaScript 檔案有用

值回值

如果第一個參數為 NULL,就會傳回和 $scope 同樣參數 JavaScript 陣列回來

範例

1. 引入檔案

drupal_add_js('test1.js', 'module');
drupal_add_js('test2.js', 'theme');
drupal_add_js('test3.js', 'core');

結果網頁原始檔的開頭部分可以找到類似下面的程式碼
<script type="text/javascript" src="/drupal/test3.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/drupal/test1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/drupal/test2.js"></script>

由於 core 的較優先,所以會被排在前面先被讀入。

2. 加入程式碼 & 加入設定

drupal_add_js('alert("var1 = "+Drupal.settings.var1);', 'inline');
drupal_add_js(array('var1' => 123, 'var2' => 456), 'setting');

執行的時候,會跳出一個訊息視窗,顯示「var1 = 123」。

原始碼

<?php
function drupal_add_js($data = NULL, $type = 'module', $scope = 'header', $defer = FALSE, $cache = TRUE) {
  if (!
is_null($data)) {
   
_drupal_add_js('misc/jquery.js', 'core', 'header', FALSE, $cache);
   
_drupal_add_js('misc/drupal.js', 'core', 'header', FALSE, $cache);
  }
  return
_drupal_add_js($data, $type, $scope, $defer, $cache);
}
?>

drupal_get_path

定義

drupal_get_path($type, $name)
includes/common.inc

描述

可用此函數取得模組、版型或版型引擎(theme engine)的路徑

參數

$type: 要尋找的種類 (如: theme, theme_engine, module)
$name: 尋找東西的名字

傳回值

要找東西的路徑(網站相對路徑,不是伺服器的系統路徑)

範例

當你開發的模組裡面有圖片,或是由其它需要引入的 JavaScript 的時候,那就很有用了。因為你不能確定你的模組會被放在哪裡。
有可能在 modules/ 下,也可能在 sites/all/modules/ 下面。這時候就需要用它來幫你找出模組的路徑,好引入它資料夾裡面的檔案。
如:

$my_module_path = druapl_get_path('module', 'my_module');
$my_theme_path = druapl_get_path('theme', 'my_theme');
$phptemplate_engine_path = druapl_get_path('theme_engine', 'phptemplate');

附帶一提的,如果使用了「簡潔網址」,就是網址不出現 ?q=xxx 的模式。連結使用相對路徑的時候,可能會出現找不到檔案的情形。(瀏覽器被網址列的網址搞混了)
這個時候建議搭配 base_path() 這個函數,寫一個相對於網頁伺服器的"絕對路徑"。
如:
$my_module_path = base_path() . drupal_get_path("module", "my_module");
// 如果網站是在 drupal 資料夾下, base_path() 會傳回 "/drupal"

路徑用 "/" 開頭,就表示由網頁伺服器的"根"開始算相對路徑。
如: "/drupal/my_module/test_page/"

不過如果使用 drupal_add_js() 函數,因為它本身就會加上網站本身的路徑,所以就不需要加上 base_path()了。

程式碼

<?php
function drupal_get_path($type, $name) {
  return
dirname(drupal_get_filename($type, $name));
}
?>

drupal_set_message

定義

drupal_set_message($message = NULL, $type = 'status')
includes/bootstrap.inc

描述

定義一組訊息,以反映剛執行命令的狀態

參數

$message: 要顯示的訊息
$type: 類別,可以是

  • 'status'
  • 'error'

傳回值

所有已經定義的訊息

範例

例如要告訴使用者”你己經成功註冊了”:

<?php
drupal_set_message
(t('Created a new user account. No e-mail has been sent.'));
?>

一個綠色的方框就會出現在下一個用戶的可視頁面內

開發者不用操心顯示部份

又例如要顯示一個錯誤:

<?php
drupal_set_message
(t('Invalid password.') , 'error' );
?>

後面的一個參數如果為'error'
一個錯誤的紅色框就會出現

註:第一個參數可以為html
註:t() 函數指可翻譯的

程式碼

<?php
function drupal_set_message($message = NULL, $type = 'status') {
  if (
$message) {
    if (!isset(
$_SESSION['messages'])) {
     
$_SESSION['messages'] = array();
    }

    if (!isset(
$_SESSION['messages'][$type])) {
     
$_SESSION['messages'][$type] = array();
    }

   
$_SESSION['messages'][$type][] = $message;
  }

 
//如果發生資料庫連接錯誤,則訊息不會被記錄
 
return isset($_SESSION['messages']) ? $_SESSION['messages'] : NULL;
}
?>

drupal_set_title

定義

drupal_set_title($title = NULL)
includes/path.inc, 第 187 行之後

描述

設定頁面的標題文字(不是網站標題)

參數

$title 選擇性參數,如果為 NULL 則不會改變概有的 標題內容。

傳回值

沒有傳回值,但會改變當下頁面的標題。

範例

drupal_set_title("新標題");

當同一個頁面要有動態標題內容時…
如︰大家都看到都是同樣"我的帳號"連結,但是開啟後的頁面標題變成自己的帳號名稱。
就需要例用 drupal_set_title 去修改頁面的標題,不然預設標題的文字和連結名稱是一樣的。

原始碼

<?php
function drupal_set_title($title = NULL) {
  static
$stored_title;

  if (isset(
$title)) {
   
$stored_title = $title;
  }
  return
$stored_title;
}
?>

module_foo

看名字就知道這些函數是用來處理和模組有關的事情。
如果今天開發的模組需要和其它的模組互動,或是"相依"在其它的模組之上,或是要觸發其它模組的 hook 。
那麼這個部分的函數就要花時間去研究。

module_exists

定義

module_exists($module)
includes/module.inc

描述

判斷某個模組是否存在(並已啟用)

參數

$module: 模組的名字(不要帶上 .module 的副檔名).

傳回值

如果該名稱的模組已安裝且正被啟用,則傳回 TRUE 。

程式碼

<?php
function module_exists($module) {
 
$list = module_list();
  return
array_key_exists($module, $list);
}
?>

user_foo

user 也是模組之一,管理使用者的登入登出,或是權限的認證。
總之想作好一個有管理使用者的模組,這個部分的函數就必須有所了解。
這些函數不需要特別去引用,直接呼叫函數的名稱就可以了。

user_access

定義

user_access($string, $account = NULL)
modules/user/user.module, 第 351 行開始

描述

判斷使用者是否具有某種權限。
所有的權限判斷,都應該要例用這個函數。一來是讓所有的程式有一致性,而且可以保證SuperUser能擁有所有的權限。

參數

$string: 要判定的權限名字,如"administer nodes"
$account (預設): 一個 User 物件。在要判斷的使用者並不是「目前登入的那個人」時使用。

傳回值

如果判定是「有這個權限」,則傳回布林值 TRUE。

範例

檢查目前使用者是否有「存取管理頁面(administer comments)」的權限

$has_permission = user_access("administer comments");    // 第二個參數省略

原始碼

<?php
function user_access($string, $account = NULL) {
  global
$user;
  static
$perm = array();

  if (
is_null($account)) {
   
$account = $user;
  }

 
// 超級使用者 SuperUser 擁有所有的權限
 
if ($account->uid == 1) {
    return
TRUE;
  }

 
// 為了滅少到資料庫作查詢連線數,會把作查過的資料放入靜態變數中
 
if (!isset($perm[$account->uid])) {
   
$result = db_query("SELECT DISTINCT(p.perm) FROM {role} r INNER JOIN {permission} p ON p.rid = r.rid WHERE r.rid IN (%s)", implode(',', array_keys($account->roles)));

   
$perm[$account->uid] = '';
    while (
$row = db_fetch_object($result)) {
     
$perm[$account->uid] .= "$row->perm, ";
    }
  }

  if (isset(
$perm[$account->uid])) {
    return
strpos($perm[$account->uid], "$string, ") !== FALSE;
  }

  return
FALSE;
}
?>

user_load

定義

user_load($array = array())
modules/user/user.module

描述

取得一個 user 物件

參數

$array 一個關連式陣列,讓這個函數可以找得到你想找的使用者資料,可能是帳號名稱或是e-mail位址。

傳回值

如果找到的話,傳回一個"完整"的 user 物件,否則傳回 FALSE

範例

其實Drupal 的登入就是靠它來檢查,輸入帳號密碼,來作搜尋有沒有符合的條件。

$account = user_load(array('name' => '納格髓', 'pass' => 'very secret', 'status' => 1))

name: 帳號
pass: 密碼
status:狀態 (1 代表啟用中)

如果有找到,就表示帳號密碼正確,$account 就會傳回一個 user 物件。再下兩行

global $user;
$user = $account;  // 把找到的 user 物件"存"起來

這樣就算是完成登入了。很簡單吧!!

附帶一提,登出的語法也很簡單。

global $user;
$user = drupal_anonymous_user();

程式碼

<?php
function user_load($array = array()) {
 
// Dynamically compose a SQL query:
 
$query = array();
 
$params = array();

  foreach (
$array as $key => $value) {
    if (
$key == 'uid' || $key == 'status') {
     
$query[] = "$key = %d";
     
$params[] = $value;
    }
    else if (
$key == 'pass') {
     
$query[] = "pass = '%s'";
     
$params[] = md5($value);
    }
    else {
     
$query[]= "LOWER($key) = LOWER('%s')";
     
$params[] = $value;
    }
  }
 
$result = db_query('SELECT * FROM {users} u WHERE '. implode(' AND ', $query), $params);

  if (
db_num_rows($result)) {
   
$user = db_fetch_object($result);
   
$user = drupal_unpack($user);

   
$user->roles = array();
    if (
$user->uid) {
     
$user->roles[DRUPAL_AUTHENTICATED_RID] = 'authenticated user';
    }
    else {
     
$user->roles[DRUPAL_ANONYMOUS_RID] = 'anonymous user';
    }
   
$result = db_query('SELECT r.rid, r.name FROM {role} r INNER JOIN {users_roles} ur ON ur.rid = r.rid WHERE ur.uid = %d', $user->uid);
    while (
$role = db_fetch_object($result)) {
     
$user->roles[$role->rid] = $role->name;
    }
   
user_module_invoke('load', $array, $user);
  }
  else {
   
$user = FALSE;
  }

  return
$user;
}
?>

user_roles

定義

user_roles($membersonly = 0, $permission = 0)
modules/user/user.module, 第 1762 行開始

描述

傳回符合條件的「群組(身分)」陣列
(在 Drupal 裡,群組(身分)被叫作"role")

參數

$membersonly: 如果設為 TRUE ,則傳回的時候會排除「訪客群組(身分)」
$permission: 一個字串,如果加到它,則只傳回包含這個權限的群組(身分)回來

傳回值

一個關連陣列,鍵是該群組在資料庫的ID,值是它的名字。

範例

列出現在所有的群組: (假設我事前建立一個叫作 power user 的群組)

print_r(user_roles());

傳回值:
Array
(
    [1] => anonymous user
    [2] => authenticated user
    [3] => power user
)

程式碼

<?php
function user_roles($membersonly = 0, $permission = 0) {
 
$roles = array();

  if (
$permission) {
   
$result = db_query("SELECT r.* FROM {role} r INNER JOIN {permission} p ON r.rid = p.rid WHERE p.perm LIKE '%%%s%%' ORDER BY r.name", $permission);
  }
  else {
   
$result = db_query('SELECT * FROM {role} ORDER BY name');
  }
  while (
$role = db_fetch_object($result)) {
    if (!
$membersonly || ($membersonly && $role->rid != DRUPAL_ANONYMOUS_RID)) {
     
$roles[$role->rid] = $role->name;
    }
  }
  return
$roles;
}
?>

user_save

定義

user_save($account, $array = array(), $category = 'account')
modules/user/user.module, 第 106 行開始

描述

更新一個使用者帳號內容,或是建立一個新的帳號

參數

$account 一個 user 物件,如果 $user->uid(帳號 ID)為空,則建立新的帳號,如果有東西的話,就更新這個 uid 的帳號資料
$array 一個帶有帳號資訊的陣列。例如: array('name' => 'My name'); 值為 NULL 的話,就表示把這個欄位清空。
(註: 在更新中,沒有列在這個陣列裡的欄位會保持不變)
$category (選擇性參數) 用來作註記的參數。在這個函數中並沒有用到,主要是用來當參數傳給相關的 hook 函數。

範例

第一個參數要求的是一個 user 物件,但是其實只用到裡面的 uid 屬性。
所以要新增一個帳號的時候,並不用費心去建立一個"空的 user 物件",給它一個 '' (空字串)就好了。
如:

$roles = array(
   '3' => '角色名稱',
   '4' => '角色名稱',
   '5' => '角色名稱',
);
user_save('', array("name" => '納格髓', "pass" => 'unknow', "status" => 1, 'roles' => $roles , 'profile_tel' => '0800 123456'));;

name: 帳號名稱
pass: 密碼 (不需要作加密動作)
status: 狀態(1 表示啟用中)
roles: 權限,也許叫它"群組"比較適合,這裡要放array。(例子中,是加入編號3, 4, 5 的群組)
profile_tel: 這個是自訂的使用者欄位,名字叫作"tel"

註:
在 Drupal 的群組(roles)中,1 表示訪客,2 表示已註冊帳號。這兩個資訊在記錄的時候會"自動跳過"。因為有沒有帳號就已經足以作為這兩者的區分。所以就算你在roles放入 1 或 2 也不會被記入資料庫中。
(原來文章的例子是直接打 array(3, 4, 5) 來加入編號 3, 4, 5的角色,這種寫法是錯誤的)

原始碼

<?php
function user_save($account, $array = array(), $category = 'account') {
 
// Dynamically compose a SQL query:
 
$user_fields = user_fields();
  if (
$account->uid) {
   
user_module_invoke('update', $array, $account, $category);

   
$data = unserialize(db_result(db_query('SELECT data FROM {users} WHERE uid = %d', $account->uid)));
    foreach (
$array as $key => $value) {
      if (
$key == 'pass' && !empty($value)) {
       
$query .= "$key = '%s', ";
       
$v[] = md5($value);
      }
      else if ((
substr($key, 0, 4) !== 'auth') && ($key != 'pass')) {
        if (
in_array($key, $user_fields)) {
         
// Save standard fields
         
$query .= "$key = '%s', ";
         
$v[] = $value;
        }
        else if (
$key != 'roles') {
         
// Roles is a special case: it used below.
         
if ($value === NULL) {
            unset(
$data[$key]);
          }
          else {
           
$data[$key] = $value;
          }
        }
      }
    }
   
$query .= "data = '%s' ";
   
$v[] = serialize($data);

   
db_query("UPDATE {users} SET $query WHERE uid = %d", array_merge($v, array($account->uid)));

   
// Reload user roles if provided
   
if (is_array($array['roles'])) {
     
db_query('DELETE FROM {users_roles} WHERE uid = %d', $account->uid);

      foreach (
array_keys($array['roles']) as $rid) {
        if (!
in_array($rid, array(DRUPAL_ANONYMOUS_RID, DRUPAL_AUTHENTICATED_RID))) {
         
db_query('INSERT INTO {users_roles} (uid, rid) VALUES (%d, %d)', $account->uid, $rid);
        }
      }
    }

   
// Delete a blocked user's sessions to kick them if they are online.
   
if (isset($array['status']) && $array['status'] == 0) {
     
sess_destroy_uid($account->uid);
    }

   
// If the password changed, delete all open sessions and recreate
    // the current one.
   
if (isset($array['pass'])) {
     
sess_destroy_uid($account->uid);
     
sess_regenerate();
    }

   
// Refresh user object
   
$user = user_load(array('uid' => $account->uid));
   
user_module_invoke('after_update', $array, $user, $category);
  }
  else {
   
$array['uid'] = db_next_id('{users}_uid');

    if (!isset(
$array['created'])) {    // Allow 'created' to be set by hook_auth
     
$array['created'] = time();
    }

   
// Note, we wait with saving the data column to prevent module-handled
    // fields from being saved there. We cannot invoke hook_user('insert') here
    // because we don't have a fully initialized user object yet.
   
foreach ($array as $key => $value) {
      switch (
$key) {
        case
'pass':
         
$fields[] = $key;
         
$values[] = md5($value);
         
$s[] = "'%s'";
          break;
        case
'uid':        case 'mode':     case 'sort':
        case
'threshold':  case 'created':  case 'access':
        case
'login':      case 'status':
         
$fields[] = $key;
         
$values[] = $value;
         
$s[] = "%d";
          break;
        default:
          if (
substr($key, 0, 4) !== 'auth' && in_array($key, $user_fields)) {
           
$fields[] = $key;
           
$values[] = $value;
           
$s[] = "'%s'";
          }
          break;
      }
    }
   
db_query('INSERT INTO {users} ('. implode(', ', $fields) .') VALUES ('. implode(', ', $s) .')', $values);

   
// Build the initial user object.
   
$user = user_load(array('uid' => $array['uid']));

   
user_module_invoke('insert', $array, $user, $category);

   
// Build and save the serialized data field now
   
$data = array();
    foreach (
$array as $key => $value) {
      if ((
substr($key, 0, 4) !== 'auth') && ($key != 'roles') && (!in_array($key, $user_fields)) && ($value !== NULL)) {
       
$data[$key] = $value;
      }
    }
   
db_query("UPDATE {users} SET data = '%s' WHERE uid = %d", serialize($data), $user->uid);

   
// Save user roles (delete just to be safe).
   
if (is_array($array['roles'])) {
     
db_query('DELETE FROM {users_roles} WHERE uid = %d', $array['uid']);
      foreach (
array_keys($array['roles']) as $rid) {
        if (!
in_array($rid, array(DRUPAL_ANONYMOUS_RID, DRUPAL_AUTHENTICATED_RID))) {
         
db_query('INSERT INTO {users_roles} (uid, rid) VALUES (%d, %d)', $array['uid'], $rid);
        }
      }
    }

   
// Build the finished user object.
   
$user = user_load(array('uid' => $array['uid']));
  }

 
// Save distributed authentication mappings
 
$authmaps = array();
  foreach (
$array as $key => $value) {
    if (
substr($key, 0, 4) == 'auth') {
     
$authmaps[$key] = $value;
    }
  }
  if (
sizeof($authmaps) > 0) {
   
user_set_authmaps($user, $authmaps);
  }

  return
$user;
}
?>

常用的全域變數

在寫模組的同時,發現有些資訊是記在全域變數裡面,在遍尋的函數找不到之後才發現。
所以把一些常用的全域變數整理到這裡,提供給人查詢。
所有用變數使用之前,必須要先「global $變數;」才能使用...

$user

使用者物件
既使沒有人登入,也會有一個"訪客"況態的物件。要知道這個人有那些資訊,就必須要使用這個物件。

$base_url

網站根目錄網址
當使用「clean_url(簡絜網址)」的時候,有時候會需要用到絕對路徑來作網頁連結。
不確定網址的開頭是什麼的時候,像是不確定自己的模組會被裝到哪個站裡面,可以用它來查詢網站根目錄的網址。
如果我用把drupal裝在"drupal_test"的目錄下,在本機測試時,這個變數可能會是「http://localhost/drupal_test」。

$base_path

網站根目錄網址(相對路徑)
當使用「clean_url(簡絜網址)」的時候,有時候會需要用到絕對路徑來作網頁連結。
不確定網址的開頭是什麼的時候,像是不確定自己的模組會被裝到哪個站裡面,可以用它來查詢網站根目錄的網址。
如果我用把drupal裝在"drupal_test"的目錄下,在本機測試時,這個變數會是「drupal_test」。

慢慢增加中....